Реклама:


  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: NoCommenT  
Duck-jump: пути решения
Сообщение

Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.

И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.


WCG: после своего вылета fnatic обсуждают с судьями запрет duck-jump'а

Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.

Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump'а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.

Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump'а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.

Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне неверна.

Однако несмотря на это, нам так и не удалось достигнуть консенсуса

Потому мы стоим на перепутье – у нас есть три возможности.

1) Оставить старое правило: спрашивать команды, не были ли они свидетелями применения duck-jump'а со стороны своих противников, и если были, то в каком раунде.

2) Избавиться от правила, разрешив использование duck-jump'а.

3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в котором модель игрока, использующего duck-tap более двух раз, не будет подпрыгивать, тем самым лишая duck-jump всякого смысла. Однако люди привыкшие к нему, все еще смогут его использовать, пусть скрытые преимущества оного и перестанут работать. Это, в свою очередь, позволит судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и разговорами между умершими членами команды.

Игроки, менеджеры и вообще все, кто заинтересован в развитии Counter-Strike'а и качественных изменениях на eSport-сцене, могут присылать свои взгляды и предложения на почту к thierry@worldcybergames.ca .


Автор - NoCommenT
Дата добавления - 14.02.2011 в 09:30
NoCommenT | Дата: Понедельник, 14.02.2011, 09:30 | Сообщение # 1
Пользователи
Сообщений: 134
Репутация: 3
Награды: 1
[ Для того чтобы читать сообщения Зарегистрируйтесь или войдите как пользователь ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Статистика Форума Exe-Unet.At.Ua
Лучшие пользователи
Уважаемые пользователи
Популярные темы
Недавно обновленные темы
[малыш] Постов [ 338 ]
NoCommenT Постов [ 134 ]
ASUS™ Постов [ 39 ]
Batareyka Постов [ 15 ]
jasminka Постов [ 12 ]
MoN Постов [ 10 ]
kragsburger Постов [ 9 ]
Sp1n_N Постов [ 7 ]
MyLife Постов [ 7 ]
Dj_DimaMC Постов [ 6 ]
[малыш] Репутация [ 9 ]
ASUS™ Репутация [ 4 ]
NoCommenT Репутация [ 3 ]
Sp1n_N Репутация [ 2 ]
Samurai Репутация [ 2 ]
Fedya_05 Репутация [ 2 ]
MoN Репутация [ 2 ]
Pu[D]Ge Репутация [ 1 ]
Dj_DimaMC Репутация [ 1 ]
Xen@N Репутация [ 1 ]
Давайте сосчитаем до 100 =) [ 27 ]
Обсуждаем наш сайт [ 5 ]
Поиграем в города! [ 3 ]
Правила раздела. [ 1 ]
ASUS - (Администратор) [ 1 ]
Правила раздела [ 1 ]
Как доказать что вы не читер! [ 1 ]
Красивый БигБар (мне очень понравился) [ 1 ]
Дополнительные смайлы [ 1 ]
Отзывы о Sp1n_N (Гл.Администратор) [ 1 ]
Уведомления о регистрации для ucoz [ 0 ]
Профиль для ucoz в нижнем правом углу сайта [ 0 ]
Красивый информер для файлов ucoz [ 0 ]
Форма входа на uCoz [ 0 ]
Новый информер комментарии для ucoz как на Dle [ 0 ]
Голубая кнопка вверх для Ucoz [ 0 ]
Статистика кто посетил в красивом стиле для uCoz [ 0 ]
статистика CW [ 0 ]
Новый вид статистики Ucoz [ 0 ]
Скрипт Наши сервера в одном блоке [ 0 ]
Загрузка...

Хостинг от uCoz
EXE-UNET.AT.UA (c) Все права защищены! | 2010-2011 | Design ver. 11.8 by [малыш]
Сайт оптимизирован под браузер Opera. Sitemap | Sitemap-forum.
Использование материалов, только с разрешения администрации Вся информация предоставленная на сайте, является собственностью авторов.
Любое копирование без размещения ссылки на источник запрещено!

Yandex | Google | Rambler | Yahoo | Mail | VKontakte
РИП скриптов данного сайта разрешён!